Постоянные читатели

1/03/2013

Pixel art color palette. Part2

Часть1 находится здесь



Вторая часть сугубо материальной статьи о цветовых палитрах в пиксель-арте. Сегодня речь пойдет о далеких временах, золотом веке консолей, местами напоминающий век каменный.
Суть статьи   —  если кому приспичит делать пикесель-арт аутентично, используя настоящие цвета определенной игровой консоли или старого компьютера, то эти цвета есть в таблице поста.
Плюс к этому небольшое описание цветовых палитр консолей, их ограничений и особенностей.

3-bit RGB

Стандарт Телетекста с 1976-го года. Прямолинейно и беспощадно - только три бита на определение цвета в пространстве RGB
[Красный (есть/нет)]+[Зеленый (есть/нет)]+[Синий (есть/нет)]
Легко подсчитать, что из сочетаний красного синего и зеленого по типу есть/нет, выйдет всего восемь цветов.
Также, эта цветовая палитра использовалась на TRS-80 Color Computer,Oric и BBC Micro.

4-bit RGBi ZX Spectrum

Восемь цветов было слишком уныло, так что добавив еще один бит к трехбитовой RGB-палитре и поместив в него информацию об интенсивности цвета, получили "16"-ти цветовую палитру (на самом деле 15-ти цветовую, у каждого из 8-ми стандартных цветов был свой темный оттенок со срезанной на половину интенсивностью цвета, однако у черного цвета, понятно, второй оттенок был тоже черный)
Эта модель использовалась в ZX Spectrum, а также на TI 99/4A, Commodore 128 и в IBM-овском видеочипе Color Graphics Adapter.

Thomson computers

На ранних моделях этого популярного во франции компьютера была 16-ти цветовая палитра, где к стандартным трех-битовым восьми цветам, добавлялся бит Saturation.

1/02/2013

Pixel art color palette. Part1

С новым годом, пиксель-артисты.
У меня для вас приготовлен подарок.

Дело в том, что уже давно держу один файлик на компе, под названием My_palletes.psd, куда складирую все удачно подобранные палитры в своих проектах. Цветовые палитры для деревьев, камней, металла, одежды, человеческой кожи, растений, мечей, персонажей, монстров и всего прочего.
Делюсь с вами ценной штукой.

пиксельная палитра объектов для игр

Очень полезно завести такой личный файлик, каждому, стремящемуся к уникальному узнаваемому стилю.
К тому же, это облегчает работу.

На днях опубликую и вторую часть, пока праздники и я решил отдохнуть от пиксель-арта  —   доделываю подборку трушных old-school палитр консолей. NES Atari etc.
Продолжение здесь